問:時(shí)隔7年《全員》回歸,節(jié)目如何“舊瓶裝新酒”,給觀眾帶來新鮮感?
安德勝:當(dāng)下AR、AI等新技術(shù)興起,給各行各業(yè)帶來了一些革命性的變化,也讓我們看到了技術(shù)賦能內(nèi)容創(chuàng)新的更多可能。在《全員》中,內(nèi)容+新技術(shù)的結(jié)合,為節(jié)目增加了新鮮的看點(diǎn)和玩點(diǎn)。比如,我們通過設(shè)計(jì)獨(dú)立的數(shù)字世界——“加速之城”,讓嘉賓成為生活在“加速之城”的數(shù)字人,將觀眾帶入到元宇宙的數(shù)智競(jìng)技中。
我們用了一個(gè)月時(shí)間討論,為“加速之城”寫了一個(gè)完整的從1.0到13.0的生態(tài)進(jìn)化故事。每集都會(huì)進(jìn)行單獨(dú)的劇情設(shè)計(jì),與游戲任務(wù)相連。為了讓觀眾入戲,我們還找了專業(yè)演員進(jìn)行劇情演繹,比如飾演“加速之城”指揮官的喬振宇、符龍飛。
問:這一季《全員》在很多城市都有取景,節(jié)目組在這方面是有什么考慮嗎?
安德勝:節(jié)目除了設(shè)計(jì)一些緊張的游戲環(huán)節(jié)、酷炫的元宇宙場(chǎng)景外,我們還希望能更多展現(xiàn)中國這些年來的一些發(fā)展變化。我們選取了12個(gè)能體現(xiàn)中國發(fā)展速度的地方,比如長(zhǎng)沙中聯(lián)重科、南京園博園、湘西惹巴拉景區(qū)等,就是希望能展現(xiàn)中國獨(dú)特的建筑文化、園林文化、非遺文化等。
問:你是從節(jié)目制作開始了解,還是本來就對(duì)元宇宙概念很感興趣?
安德勝:我大學(xué)本科與研究生分別念的是工業(yè)設(shè)計(jì)與軟件工程,平時(shí)就對(duì)新技術(shù)、新玩法很關(guān)注。我做過幾個(gè)節(jié)目屬于技術(shù)改變內(nèi)容的。
第一個(gè)是當(dāng)年做《挑戰(zhàn)麥克風(fēng)》,里面有個(gè)麥克風(fēng)唱歌評(píng)判系統(tǒng),當(dāng)時(shí)就是我負(fù)責(zé)搭建調(diào)試。第二個(gè)就是2010-2011年跨年演唱會(huì)上,湖南衛(wèi)視用虛擬技術(shù)打造出鄧麗君的數(shù)字人形象,與郁可唯合唱《再見我的愛人》,那是全平臺(tái)第一次看到虛擬人。第三個(gè)就是《幻樂之城》融合了影視技術(shù)和電視技術(shù),實(shí)現(xiàn)了一鏡到底的短片現(xiàn)場(chǎng)錄制。第四個(gè)就是在《全員加速中2023》,算是深度地把元宇宙進(jìn)行了一次展示。
問:元宇宙概念最近比較火,將元宇宙和綜藝結(jié)合,會(huì)不會(huì)太噱頭?
安德勝:我覺得如果說真的只是在做概念,沒有看到東西,那確實(shí)是噱頭?,F(xiàn)在我們是實(shí)打?qū)嵉刈層^眾可以觀看元宇宙互動(dòng)場(chǎng)景,包括節(jié)目的同名游戲在芒果TV上線,也是希望將觀眾往虛擬空間里面導(dǎo)流,等到游戲的用戶量級(jí)變大后,或許還能產(chǎn)生商業(yè)可能性,這些動(dòng)作都會(huì)產(chǎn)生價(jià)值。我們芒果對(duì)這種5G與VR的技術(shù)開發(fā)應(yīng)用非常重視,芒果TV的虛擬技術(shù)已經(jīng)開發(fā)兩三年了。我們這一次的技術(shù)能夠快速上手,就是因?yàn)橐呀?jīng)有人才儲(chǔ)備和資產(chǎn)儲(chǔ)備。
問:這次《全員》中,有哪些是為節(jié)目量身定制的技術(shù)創(chuàng)新?
安德勝:《全員》從立項(xiàng)到第一期節(jié)目錄制,在不到四個(gè)月的極短時(shí)間里,完成了從“元宇宙”概念到“加速之城”落地錄制的挑戰(zhàn)。這背后是我們內(nèi)容團(tuán)隊(duì)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的通力配合。“加速之城”虛擬綠洲的視覺技術(shù)搭建實(shí)施過程,集結(jié)了芒果TV、咪咕、幻視等公司的技術(shù)儲(chǔ)備。其中芒果TV和咪咕負(fù)責(zé)運(yùn)行的主場(chǎng)景是用虛擬引擎(UE),幻視負(fù)責(zé)運(yùn)行的單期任務(wù)場(chǎng)景則是用Unity引擎。
“加速之城”的一大技術(shù)創(chuàng)新就是“高模”與“低模”。初期節(jié)目制作了“低模”保證程序順利運(yùn)行,后來又制作面部細(xì)節(jié)精致、表情細(xì)微到位的“高模數(shù)字人”。“低模”用于錄制過程中加速隊(duì)員操作時(shí)的數(shù)字形象,保障加速隊(duì)員沉浸式體驗(yàn)感;“高模”主要用于保障后期屏幕端播出時(shí)的高品質(zhì)呈現(xiàn)。
問:情節(jié)設(shè)計(jì)中,嘉賓頻繁在虛實(shí)場(chǎng)景中切換,如何確保嘉賓或用戶的沉浸感?
安德勝:我們覺得,元宇宙并不是脫離于劇情而單獨(dú)存在的一個(gè)空間。在這檔節(jié)目里,我們首次引入了萬向跑步機(jī)來還原奔跑體驗(yàn)。借助這個(gè)設(shè)備,嘉賓只需要穿戴一個(gè)背心,穿一雙鞋,眼鏡一戴,大概一兩分鐘就可以開始游戲,這樣藝人的情緒是無縫銜接的,可以更有體驗(yàn)感地化身數(shù)字人形象。同時(shí)觀眾不僅能看到嘉賓怎么玩,又能真實(shí)地體驗(yàn)到自己的參與感。
在虛實(shí)場(chǎng)景連接的動(dòng)作捕捉上,我們討論過多套方案。比如說,VR穿戴設(shè)備上,一開始技術(shù)部門跟我們提是不是用手柄,或者是補(bǔ)充手法,都被我們反對(duì)了。如果用手柄,嘉賓為什么不在家里玩?我們就希望所有任務(wù)是現(xiàn)實(shí)中達(dá)不到的視覺效果。
在情節(jié)設(shè)計(jì)上,我們最初也想加入一些攀爬等很困難、吃力的動(dòng)作,但這是設(shè)備完成的,觀眾在觀影的第三視角上,只能看到嘉賓手舉一下、挪一下,沒有緊張感和表現(xiàn)張力。我們覺得,觀眾只有在跟著節(jié)目嘉賓,一起沉浸式的感受邊走邊蹲、互相求救、腦力探討時(shí),才能保證嘉賓和觀眾雙方參與度一直在線。
問:《全員》推出,是否會(huì)給國內(nèi)綜藝節(jié)目制作提供一些借鑒?
安德勝:我覺得這次《全員》的推出,只是在業(yè)界開了一個(gè)比較好的頭,我們是第一個(gè)吃螃蟹的人,觀眾的反響還不錯(cuò)。我覺得我們節(jié)目的制作經(jīng)驗(yàn),會(huì)給同行,包括芒果同事在創(chuàng)作其他節(jié)目時(shí),帶來一些參考和借鑒。
此外,我覺得新技術(shù)始終還是為內(nèi)容而服務(wù)的。作為一檔綜藝節(jié)目來說,內(nèi)容創(chuàng)意始終是最核心的元素,但是新技術(shù)的使用,能夠提高電視節(jié)目的視聽享受,拓展想象空間,帶來不一樣的視聽體驗(yàn)。
問:你認(rèn)為這種新的節(jié)目形態(tài),會(huì)不會(huì)給綜藝節(jié)目的商業(yè)模式帶來改變?
安德勝:我認(rèn)為,長(zhǎng)視頻的商業(yè)價(jià)值還遠(yuǎn)沒有得到充分挖掘。以往那種以廣告、會(huì)員為主的商業(yè)模式,還可以得到極大豐富。
比如“加速之城”不僅是游戲場(chǎng)景,還可以衍生出同名游戲以及互動(dòng)虛擬社區(qū),現(xiàn)在在芒果TV的評(píng)論區(qū),已經(jīng)放出游戲鏈接,觀眾可以掃碼進(jìn)入界面。用戶還可以在虛擬空間與嘉賓交流互動(dòng),更好增強(qiáng)平臺(tái)用戶黏性。
另外,以往的綜藝節(jié)目廣告招商,都是冠名、貼片、中插或者在實(shí)景中植入廣告等?,F(xiàn)在引入元宇宙空間后,我們可以在元宇宙中創(chuàng)建虛擬活動(dòng)、虛擬演出,以及推廣品牌和廣告等,或者還可以用AI技術(shù),創(chuàng)作和培養(yǎng)虛擬主播、虛擬藝人等形式,這都有可能為其他節(jié)目制作帶來一些思考。
《全員加速中2023》作為綜藝領(lǐng)域一次全新的試水,通過技術(shù)拉通節(jié)目?jī)?nèi)容與虛擬世界,提升用戶觀感體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的數(shù)字孿生。新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的深度融合,背后是生產(chǎn)方式變革帶來的紅利供應(yīng)。綜藝行業(yè)的創(chuàng)作想象空間得以釋放,生產(chǎn)方式變革正在加速行業(yè)價(jià)值重塑,也為AI等新技術(shù)在傳媒行業(yè)尋找新的應(yīng)用場(chǎng)景落地,探索更多可能。
來源:湖南廣播電視臺(tái)